Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées
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Call of Duty®: Modern Warfare® II & Warzone™ Saison 03 Notes de mise à jour rechargées

Aug 02, 2023

31 mai 2023

C'est le jeu de n'importe qui.

C'est le jeu de n'importe qui.

31 mai 2023

Ajustements

" Fusils d'assaut "

Pruche ISO

Réduction des dégâts à l'armure en utilisant toutes les munitions 5.56 | Zone de guerre 2.0 uniquement

Grain de Cronen

Portée des dégâts réduite

Multiplicateur de tirs à la tête réduit

Petite augmentation du recul en mode semi-auto

Petite réduction de la cadence de tir en mode semi-auto

Réduction des dégâts maximum par tir contre l'armure | Zone de guerre 2.0 uniquement

Correction d'un problème où le joueur voyait les options d'édition pour son arme secondaire au lieu de son arme principale lors de l'édition d'un chargement en match

Correction d'un problème provoquant l'apparition incorrecte de l'icône "Mute self" dans la liste des chaînes

Correction d'un problème empêchant la piste de guerre "Rock and/or Roll" d'être disponible dans le menu de personnalisation du véhicule

Correction d'un exploit sur Santa Seña où les joueurs pouvaient pénétrer à l'intérieur de la géométrie et sous la carte dans Ground War

[Partie classée] Correction d'un problème qui permettait aux matchs d'être annulés plus tard que prévu.

Ajustements

Corrections de bogues

Correction d'un problème où les récompenses saisonnières du jeu classé Warzone n'apparaissaient pas dans le rapport après action lorsqu'elles étaient gagnées

Correction d'un problème provoquant le chevauchement et l'affichage incorrect du texte Match Cancel

Correction d'un problème où SR pour le kill final n'était pas attribué

Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'entrer dans un match en tant qu'équipe incomplète une fois que le compte à rebours avait commencé.

Correction d'un problème qui empêchait le contrat le plus recherché de se terminer si le chronomètre était réduit en dessous de zéro via le pillage.

Correction d'un problème provoquant l'apparition incorrecte de stations d'achat et de redéploiement de drones dans Massive Resurgence. Les apparitions devraient maintenant s'aligner sur le cœur de Battle Royale et le jeu classé.

Correction d'un problème où l'équipement d'accessoires sous le canon sur le STB 556 faisait que l'icône dans le menu de chargement n'affichait pas des parties de l'arme.

Correction d'un problème où la sortie du champ de tir pouvait entraîner l'apparition incorrecte d'armes et de plans

Ajustements

Général

Interface utilisateur/expérience utilisateur

Ajustements des règles de correspondance

SR (évaluation des compétences)

Partie classée

Équilibrage des armes

» Armes de poing «

Général

Pièces jointes

» Barils Merveilleux «

Précédemment corrigé

Partie classée

La saison 03 rechargée est arrivée avec le lancement de la bêta de jeu classé Warzone, un tout nouvel épisode Atomgrad Raid, un nouvel espace de jeu DMZ, une nouvelle carte multijoueur de base et plus encore ! Continuez à lire pour voir tous les détails et ajustements à venir pour cette saison dans Modern Warfare II et Warzone 2.0.

Défi camouflage rechargé de la saison 03

Notre événement saisonnier fait suite aux défis de camouflage populaires de la saison 02. Terminez un défi de catégorie d'arme pour débloquer un nouveau camouflage pour chaque arme de cette catégorie.

Complétez les dix pour gagner un autre nouveau camouflage pour chaque catégorie d'armes, ainsi qu'un charme d'arme spécial qui montre que vous maîtrisez la chasse au trophée rechargée.

Mise à jour de la chasse aux trophées

Nous espérons que vous avez apprécié notre événement Trophy Hunt ! Bien que les joueurs ne puissent plus gagner activement de trophées/jetons, ils peuvent toujours les dépenser en récompenses dans l'onglet Événements du jeu.

Écloserie d'Alboran (6v6)

Une expérience Map de base de taille moyenne sur une installation distante en Espagne

Obtenez toutes les informations dans notre blog dédié aux cartes.

Cartes d'appel

Amélioration de l'expérience utilisateur lors de la navigation dans le menu du défi Calling Cards

Voir vos articles favoris, suivis et possédés

Afficher les cartes d'appel d'un mode de jeu spécifique

Aperçu des cartes de maîtrise d'une saison spécifique

Général

Un défi pour déverrouiller le Sakin ZX Grip de Cronen Squall a été ajouté

Un défi pour déverrouiller les accessoires de charge de forage Underbarrel pour le Kastov 762, STB 556 et TAQ-56 a été ajouté

Les optiques hybrides ne brillent plus dans leurs modes alternatifs à faible grossissement

Mouvement

Délai de levée d'arme après l'atterrissage en parachute réduit de 30 %

Accélération de glissement initiale augmentée de 6 %

Le seuil de hauteur pour le Mantling à une main a été augmenté, permettant une traversée plus agressive

Nouvelles armes

GS Magna : arme de poing

Cette .50 GS entièrement automatique dispose de suffisamment de puissance pour mettre fin à toute personne assez stupide pour croiser votre chemin. Maintenez la gâchette enfoncée et laissez ce .50 Cal parler de lui-même.

Acquis via le défi du jeu : 30 Headshot Operator tués avec le .50 GS

Nouvel équipement

Lancer d'étoiles

Une alternative convaincante et hautement qualifiée au couteau de lancer, l'étoile de lancer exige plus de précision de la part de son porteur. Bien que des coups moins précis n'entraînent pas de mise à mort, cela est plus que compensé par sa capacité de munitions et ses capacités de déploiement rapide.

Ajout d'un indicateur sur la façon de déverrouiller l'étoile de lancement dans l'onglet Chargements

Débloqué via le défi en jeu : 50 éliminations d'opérateurs avec le couteau de lancer

Équilibrage des armes

Première relance

Le délai entre le premier équipement d'une arme et sa capacité à tirer a été réduit pour de nombreuses armes.

Montée rapide et chute rapide

Les vitesses de montée rapide et de chute rapide ont été uniformément augmentées, permettant un déploiement plus rapide de l'équipement, ce qui est encore amélioré par Fast Hands.

Dégâts d'armure

Des valeurs maximales de dégâts d'armure ont été ajoutées à tous les fusils d'assaut, fusils de combat, mitraillettes et mitrailleuses légères. Ces valeurs aideront à ralentir le temps de destruction à courte portée.

Les dégâts d'armure minimum ont été ajustés ou ajoutés à plusieurs armes pour augmenter leur viabilité à plus longue distance. Voir les changements d'armes ci-dessous pour plus de détails :

» Armes de poing «

Basilic

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

P890

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

X12

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Voiture X13

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

" Mitraillettes "

BAS-P

Vitesse ADS augmentée

Le multiplicateur de dégâts par tir à la tête a été réduit

Dégâts maximum augmentés

Portée maximale des dégâts augmentée

Dégâts à mi-distance augmentés

Augmentation de la portée des dégâts à mi-distance

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts minimaux augmentés

Portée minimale des dégâts augmentée

Réduction du temps d'animation "First Raise"

Sous-marin Lachmann

Dégâts d'armure minimum en rafale augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Les minis

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

MX9

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Vaznev-9K

Portée maximale des dégâts réduite

" Fusils d'assaut "

Chimère

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Réduction du temps d'animation "First Raise"

Pruche ISO

Dégâts maximum diminués

Dégâts moyens diminués

Dégâts minimaux réduits

Multiplicateur du bas du torse augmenté

Les multiplicateurs des extrémités ont diminué

Kastov 545

Réduction de la portée des dégâts proches du milieu

La portée des dégâts moyens a été réduite

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Kastov 762

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Les multiplicateurs des extrémités ont diminué

Kastov-74u

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Lachmann-556

Dégâts rapprochés augmentés

Portée maximale des dégâts augmentée

Gamme de dégâts moyens ajoutée

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Multiplicateur du haut du torse augmenté

M16

Augmentation de la portée des dégâts proches du milieu

Portée maximale des dégâts augmentée

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Le temps de recharge entre les rafales a été réduit

Réduction du temps d'animation "First Raise"

M4

Dégâts d'armure minimum semi-auto ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Réduction du temps d'animation "First Raise"

M13B

Vitesse ADS légèrement augmentée

Portées de dégâts augmentées

Précision de la propagation de la hanche légèrement augmentée

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Réduction du temps d'animation "First Raise"

TAQ-56

Portée maximale des dégâts réduite

» Fusils de combat «

Reconnaissance FTAC

Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Réduction du temps d'animation "First Raise"

Lachmann-762

Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

SO-14

Dégâts d'armure minimum de tir automatique augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Multiplicateur du bas du torse augmenté

Dégâts maximum augmentés

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

TAQ-V

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure minimum semi-automatiques augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

» Fusils de chasse «

Brison 800

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts moyens augmentés

Bryson 890

Dégâts d'armure minimum augmentés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts moyens augmentés

Bois d'écluse 300

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

» Mitrailleuses légères «

HCR 56

Dégâts d'armure minimum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

RAPP H

Réduction du temps d'animation "First Raise"

SAKIN MG38

Réduction du temps d'animation "First Raise"

" Munition "

Explosif

La vitesse des balles a diminué

.500 Snakeshot

Réglage activé

.300 Blackout (tous les types)

Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

» Laser «

La visibilité laser a diminué

Vibro-Dot incliné 7

Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel

Laser incliné de 7 mW

Bloque maintenant Core BP2 Underbarrel

" Magazine "

Fennec

Fennec Double Tap Mod

Réserves maximales de munitions augmentées

Dégâts d'armure maximum ajoutés | Zone de guerre 2.0 uniquement

Dégâts d'armure minimum diminués | Zone de guerre 2.0 uniquement

Munitions de départ augmentées

STB 556

Mod simple du robinet

Le temps de recharge entre les tirs a été réduit

Les ajustements du chargeur ci-dessous s'appliquent à tous les accessoires selon qu'ils sont plus grands ou plus petits par rapport à la capacité de base du chargeur d'une arme. Ces changements signifient qu'en moyenne, les magazines de plus grande capacité sont considérablement moins punitifs et que les magazines de plus petite capacité offrent beaucoup plus d'avantages.

Grand

La pénalité de vitesse ADS a été réduite

Les pénalités de vitesse de déplacement ont été réduites

Petit

Augmentation de l'avantage de vitesse ADS

Avantages de la vitesse de déplacement augmentés

Augmentation de l'avantage Sprint to Fire Speed

» Museau «

Lockshot KT85

Réduction du contrôle du recul horizontal

Contrôle du recul vertical augmenté

» Optique «

Kazan-Holo

Visibilité du réticule améliorée

" Action "

» sous canon «

Passe-partout de Corvus

Vitesse ADS augmentée

ADS Pellet Spread diminué

Réserve de munitions augmentée

La portée des dégâts moyens a légèrement augmenté

Killstreaks

Mine à grappes

Dégâts d'armure réduits | Zone de guerre 2.0 uniquement

Corrections de bogues

Correction d'un problème qui permettait à plusieurs pièces jointes d'être équipées dans la même catégorie, entraînant des armes cassées ou non fonctionnelles

Correction d'un problème qui empêchait les effets de mort de se produire dans les modes DMZ et Co-Op

Correction d'un problème avec le FJX Imperium où son niveau de pénétration était inférieur à celui prévu

Correction d'un problème avec le SP-X 80 où son niveau de pénétration était plus faible que prévu

Correction d'un problème avec l'optique XTEN Angel-40 où son effet de profondeur de champ n'était pas rendu correctement

Ajustements

Corrections de bogues

Ajustements

Amélioration de la clarté du son d'utilisation de l'ascenseur automatique

Amélioration du mélange de Precision Airstrike et Mortar Strike Killstreaks, en particulier à distance

Corrections de bogues

Correction d'un problème où trop d'occlusion pouvait se produire sur les entités dans la même pièce que le joueur

Ajustements

Mise à jour de l'écran de défi de la carte d'appel pour rendre le suivi des progrès plus clair et permettre le tri et la mise en favori

Dans le menu Camos, indiquez clairement que Gold et Platinum doivent d'abord être déverrouillés avant que Polyatomic puisse progresser

Ajout d'un indicateur du nombre de skins disponibles lors de la sélection d'une pièce jointe

Dans les menus de chargement, affichez les chargements disponibles sur deux lignes sur une seule page au lieu d'un défilement horizontal

Amélioration de la qualité visuelle du flux de score dans les modes multijoueurs principaux

Ajout d'un indicateur indiquant quand un événement Party 2XP est actif et que le bonus est en vigueur

Diverses améliorations apportées à l'interface utilisateur de Gunfight dans le jeu

Cartes d'appel de drapeaux de nation ajoutés

Général

PC

L'épisode 03 du Raid d'Atomgrad est maintenant disponible !

Après avoir retrouvé Alex, Gaz s'interrompt pour établir des communications avec Laswell et fournir un exfil. Maintenant, Price, Farah et Alex doivent s'enfoncer plus profondément dans la base soviétique, descendant dans une fosse massive où ils navigueront dans d'anciens tunnels ferroviaires et dans des eaux chargées d'électricité. Avec Hadir et l'ogive manquante toujours en liberté, chaque minute compte. Terminez l'épisode 03 du raid pour déverrouiller Alex en tant qu'opérateur.

La nouvelle mission : Défenseur : Hafid Port est désormais disponible !

Déployez-vous au port Hafid d'Al Mazrah et prenez en charge la nouvelle opération du cartel. Ce ne sera pas une tâche facile : une fois que vous aurez éliminé leur première ligne de défense, vous devrez creuser et vous défendre contre plusieurs vagues de forces ennemies de plus en plus difficiles.

Correction d'un problème où les opérateurs déverrouillés s'affichaient de manière incorrecte comme verrouillés

Correction d'un problème où les joueurs pouvaient utiliser un pistolet de réanimation pour faire revivre les joueurs à travers le sol

Modes

Les joueurs ne recevront plus "One Shot One Kill" pour avoir tué avec l'explosion d'une bombe à manivelle

Mise à jour de la description du mode Gunfight pour être plus clair sur les conditions de victoire

Suppression des pièces jointes laser de tous les chargements Gunfight

Activation d'un compteur d'oxygène dans Core Multiplayer

Définissez les joueurs ennemis et le drapeau des heures supplémentaires pour toujours afficher les contours de l'aperçu pendant que le compte à rebours d'avant-match est actif dans Gunfight

Matchs privés

Définissez l'ordre de rotation par défaut de la zone de dépôt sur "Linéaire"

Mise à jour des valeurs de l'option "Spectating" pour être plus descriptives de ce qu'elles représentent

Définissez la limite de round par défaut sur 6 dans Search and Destroy

Définissez la limite de round par défaut sur 6 pour Gunfight

Ajout de Black Gold en tant que carte sélectionnable

Suppression des options "Care Package Drop Time" pour les modes de jeu qui ne prennent pas en charge Killstreaks

Mise à jour de la limite de score pour Grind à 60 points

Ajout du FJX Imperium et Cronen Squall en tant qu'armes sélectionnables dans les options pertinentes pour One In the Chamber, Infected et Gunfight

Caractéristiques supplémentaires

Général

Matchs privés

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous affectent tout le contenu de Warzone 2.0 dans Battle Royale, Resurgence, Plunder et DMZ.

Mises à jour

Al-Mazrah

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

Île d'Ashika | Tous les modes

Plans

Al-Mazrah

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à Battle Royale, qui inclut, mais sans s'y limiter, Battle Royale standard, Resurgence, Plunder et toutes les variantes respectives.

Pour une prévision des 3 premières semaines de mises à jour de la playlist pendant la saison 03 rechargée, consultez le Warzone Trello Board dédié.

Al-Mazrah

La saison 03 de jeu classé Warzone (BETA) est à quelques instants pour tous les joueurs qui ont atteint le niveau 45.

Jouez à des matchs compétitifs de 150 joueurs Battle Royale Trios en utilisant des paramètres compétitifs développés par Treyarch, Raven Software et Infinity Ward. À l'avenir, les joueurs peuvent s'attendre à des paramètres synchronisés 1: 1 entre le jeu classé et les World Series of Warzone.

En fin de compte, l'objectif du jeu classé est de proposer un système de jeu compétitif et équitable, tout en s'efforçant d'assurer une expérience cohérente dans tous les modes Battle Royale. Pour y parvenir, le jeu classé (BETA) est lancé avec des restrictions de jeu initiales afin de recueillir des commentaires et des données cruciaux pour le lancement complet du jeu classé dans la saison 04 et au-delà.

Règles de correspondance

SR (évaluation des compétences) et divisions

Testez-vous contre vos pairs et suivez vos progrès avec un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans 8 divisions de compétences.

Top 250 classement et division

Rangs et récompenses

Fonctionnalités d'intégrité concurrentielle

Caractéristiques supplémentaires

Nouvelles fonctionnalités

Toutes les cartes | Tous les modes

Al-Mazrah | Bataille royale

* Modifié à 14 h 00 PT le 10 mai 2023

Ajustements

Toutes les cartes | Tous les modes

Toutes les cartes | Battle Royale et résurgence

Al-Mazrah | Tous les modes

Al-Mazrah | Bataille royale

Al-Mazrah | Réapparition

Les notes de mise à jour détaillées dans la section ci-dessous sont exclusives à DMZ.

Nouvelles fonctionnalités

Nouveaux articles

Mises à jour

Bonne chance, amuse toi bien! Soyez bons les uns envers les autres !

➤ Logiciel Raven

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*Les fonctionnalités du jeu décrites ci-dessus sont basées sur les fonctionnalités en cours de développement qui sont susceptibles de changer en fonction des modifications finales du développement et/ou du réglage du jeu ou des mises à jour qui peuvent supprimer ou modifier tout ou partie des fonctionnalités ci-dessus.